Hallo alle miteinander!
wie ihr wisst, bin ich gerade in Texas und eigentlich wäre der Plan gewesen, hier an meiner San Salvador weiter zu bauen. Leider muss ich doch feststellen, dass mir für meine normale Bauweise die ganzen kleinen "Extras" fehlen, die man zuhause einfach kurz aus der Schublade holt.
Jedenfalls bin ich vorerst zu dem Schluss gekommen, dass die einzig mögliche Modellbauform in der Fremde quasi reiner Kartonmodellbau ist - ohne Kinkerlitzchen.
Ich habe in Linz in der Vergangenheit schon immer mal wieder an eine neue Figur gedacht und hier nun Zeit gefunden, das Projekt etwas voran zu bringen.
Diesmal wollte ich mir im Gegensatz zur Lady Mechanika die digitale Bauerei und Texturiererei aber größtenteils sparen und habe im Internet eine halbwegs brauchbare fertige Figur gefunden. Hier ist es wichtig, eine Figur zu finden, die nicht zu viele und nicht zu wenige Polygone (Dreiecksflächen) hat. Zuviele machen es in meinem Maßstab schwer, das ganze dann noch zu bauen, zu wenige lässt die Figur schnell plump und pixelig wirken.
Meine Wahl fiel auf eine Figur, die schlicht "gothic" heißt und zum freien Download verfügbar ist.
Sie erinnert mich etwas an die Wave-Gothic Treffen, die immer in Leipzig stattfinden. Da sie eine Rose am Revers hat, kriegt sie den Arbeitstitel "Miss Rose".
Vorarbeiten im Blender:
Blender ist ein kostenloses 3D Programm, mit dem man die meisten 3D Modelle importieren und bearbeiten kann. Die Bedienung ist etwas gewöhnungsbedürftig, aber irgendwann hat man den Bogen raus. Für meine überschaubaren Vorhaben reichts.
Das Modell ist im "wavefront" Format (.obj). Wenn man es in den Blender importiert, muss man anschließend die Texturen wieder zuweisen, um es farbig zu machen.
Eine weitere Vorarbeit ist, die Polygonen so anzupassen, dass die verzwickten Ecken etwas vereinfacht werden...vorallem das Gesicht und die Hände brauchen da einiges an Aufmerksamkeit. Wenn man sich den Aufwand mit einer neuen Textur sparen will, muss man zudem aufpassen, wo man Polys weglässt, denn die Textur wird entsprechend mit verzogen. Hinzufügen von Polys geht hingegen nicht, da der neu entstehenden Fläche ja keine Textur zugewiesen ist.
Die blauen Striche, die aus der Hand im letzten Bild herauskommen zeigen die "normals" an, also die Orientierung der Flächen. Man muss aufpassen, dass die normals alle nach außen zeigen, bzw in die Richtung, in der später auch die Textur angezeigt werden soll. Sind sie falsch herum, hat man später nur eine schwarze Fläche an dieser Stelle.